انقلاب Web – بخش دوم: Web2.0 چیست؟

Web 2.0 چیست؟

چه فناوری برای بیش از 3 میلیارد نفر برای 80 درصد ساعات بیداری خود در هر روز مفید است؟ پاسخ وب 2.0 است! وب 2.0 که توسط اوریلی و دیگران بین سال‌ های 1999 و 2004 ابداع شد، جهان را از صفحات وب استاتیک دسکتاپ که برای مصرف اطلاعات طراحی شده بودند و از سرورهای گران قیمت به تجربه‌ های تعاملی و محتوای تولید شده توسط کاربر ارائه می‌ کرد، به حرکت درآورد که  Uber، AirBnB، فیسبوک و اینستاگرام را به ارمغان آوردند. ظهور وب 2.0 عمدتا توسط سه لایه اصلی نوآوری انجام شد: تلفن همراه، شبکه اجتماعی و رایانش ابری (جهت ذخیره و بازیابی داده ها). http://www.nn4e.com/amozeshi_pix_main/web21.jpgبسیاری از ما فقط وب را در نسخه فعلی خود دیده‌ ایم که اغلب با نام Web 2.0 شناخته می ‌شود که به عنوان وب خواندن و نوشتن تعاملی و اجتماعی نیز شناخته می‌ شود. برای شرکت در فرآیند ایجاد در دنیای وب 2.0 لازم نیست توسعه دهنده باشید. بسیاری از برنامه ها به گونه ای طراحی شده اند که هر کسی ممکن است خالق شود. می توانید فکری خلق کنید و آن را با بقیه دنیا به اشتراک بگذارید. همچنین می ‌توانید یک ویدیو پست کنید و آن را در دسترس میلیون‌ ها نفر دیگر قرار دهید تا در Web 2.0 تماشا کنند، با آن تعامل داشته باشند و نظر بدهند. یوتیوب، فیسبوک، فلیکر، اینستاگرام، توییتر و سایر رسانه های اجتماعی تنها چند نمونه از برنامه های Web 2.0 هستند. فناوری‌ های وب، مانند  HTML5، CSS3، و چارچوب ‌های جاوا اسکریپت، مانند  ReactJs، AngularJs، VueJs و غیره، شرکت‌ ها را قادر می‌ سازد تا ایده‌ های جدیدی را توسعه دهند که به کاربران اجازه می‌ دهد بیشتر در وب اجتماعی مشارکت کنند. در نتیجه، توسعه دهندگان تنها نیاز به طراحی مکانیزمی برای فعال کردن و درگیر کردن کاربران دارند، زیرا وب 2.0 حول آن ها ساخته شده است. در نظر بگیرید که اپلیکیشن ‌های برجسته ‌ای مانند اینستاگرام، توییتر، لینکدین و یوتیوب در روزهای ابتدایی خود در مقایسه با وضعیت فعلی چقدر بودند. همه این شرکت ها معمولا از طریق روش زیر عمل می کنند:

  • این شرکت یک اپلیکیشن راه اندازی می کند.
  • تا حد امکان افراد را ثبت نام می کند.
  • سپس از پایگاه کاربر خود درآمد کسب می کند.

وقتی یک توسعه ‌دهنده یا شرکتی یک برنامه محبوب را منتشر می‌ کند، تجربه کاربر اغلب به ‌طور باورنکردنی شیک است، به‌ ویژه با افزایش محبوبیت برنامه. به همین دلیل است که آن ها توانستند برای شروع خیلی سریع به کشش دست یابند. بسیاری از کسب و کارهای نرم افزاری در ابتدا نگران کسب درآمد نیستند. در عوض، آن ها صرفا بر گسترش و حفظ مصرف کنندگان جدید متمرکز هستند، اما در نهایت باید شروع به کسب سود کنند. با این حال، محدودیت‌ های دریافت سرمایه‌ های مخاطره ‌آمیز اغلب به چرخه عمر و در نهایت تجربه کاربری بسیاری از برنامه‌ هایی که در حال حاضر استفاده می‌ کنیم، آسیب می ‌زند. برای مثال، زمانی که یک شرکت برای توسعه یک برنامه کاربردی، سرمایه‌ های مخاطره ‌آمیز را افزایش می ‌دهد، سرمایه ‌گذاران آن، معمولا انتظار بازگشت سرمایه ‌شان را دارند که ده‌ ها یا صدها برابر آن چیزی است که انجام می ‌دهند. این بدان معناست که به جای دنبال کردن یک استراتژی رشد بلندمدت که می ‌تواند اگر به صورت ارگانیک حفظ شود، شرکت اغلب در یکی از دو مسیر قرار می گیرد: بازاریابی یا فروش داده. داده های بیشتر به معنای تبلیغات هدفمند بیشتر برای شرکت های وب 2.0 متعدد مانند گوگل، فیسبوک، توییتر و دیگران است. این باعث کلیک بیشتر و در نتیجه پول تبلیغات بیشتر می شود. بهره برداری و متمرکز سازی داده های کاربر برای عملکرد وب که ما اکنون می شناسیم و از آن استفاده می کنیم، اساسی است. در نتیجه، نقض داده ها یک اتفاق رایج در برنامه های وب 2.0 است. حتی وب‌ سایت‌ هایی وجود دارند که به ردیابی نقض داده ‌ها اختصاص داده شده ‌اند و زمانی که اطلاعات شخصی شما هک شده است، به شما اطلاع می ‌دهند. شما هیچ کنترلی روی داده های خود یا نحوه ذخیره آن ها در وب 2.0 ندارید. در حقیقت، کسب و کارها اغلب داده های کاربر را بدون اجازه آن ها، ردیابی و ذخیره می کنند. سپس شرکت ‌های مسئول این پلتفرم ‌ها، مالک و مدیریت همه این داده‌ها هستند. علاوه بر این، زمانی که دولت‌ ها معتقدند شخصی در حال ابراز عقیده ‌ای است که با تبلیغات آن ها در تضاد است، اغلب سرورها را می‌ بندند یا حساب‌ های بانکی را توقیف می‌ کنند. دولت ها می توانند به راحتی با استفاده از سرورهای متمرکز برنامه ها را مداخله، کنترل یا خاموش کنند. دولت‌ها اغلب در بانک‌ ها مداخله می‌ کنند، زیرا آن ها نیز دیجیتال هستند و تحت کنترل متمرکز هستند. با این حال، در دوره ‌های نوسانات زیاد، تورم بیش از حد یا سایر بی‌ ثباتی ‌های سیاسی، آن ها می‌ توانند حساب‌ های بانکی را ببندند یا دسترسی به وجوه را محدود کنند. بسیاری از این ایرادات توسط Web 3.0 برطرف خواهد شد که تلاش می کند به طور اساسی در نحوه ساخت و تعامل ما با برنامه ها از ابتدا تجدید نظر کند.

با عرضه آیفون در سال 2007، دسترسی به اینترنت تلفن همراه به طور چشمگیری هم پایگاه کاربر و هم استفاده از وب را گسترش داد: ما از شماره گیری اینترنت چند ساعت در روز در خانه در دسکتاپ خود به «همیشه متصل» تغییر مکان دادیم. حالت – مرورگر وب، برنامه های تلفن همراه و اعلان های شخصی اکنون در جیب همه بود. تا قبل از Friendster، MySpace و سپس Facebook در سال 2004، اینترنت تا حد زیادی مکان تاریک و ناشناس بود. این شبکه‌ های اجتماعی کاربران را به رفتار خوب و تولید محتوا از جمله توصیه‌ ها و ارجاعات تشویق می‌ کنند: از ترغیب ما به اشتراک‌ گذاری عکس‌ های آنلاین با گروه‌ های دوستان، برای سپردن خانه‌ هایمان به مسافران ناشناس در AirBnB؛ و حتی سوار شدن به ماشین غریبه با اوبر. رایانش ابری، تولید و نگهداری صفحات و برنامه های اینترنتی را کالایی کرد: ارائه دهندگان ابر جدید سخت افزار رایانه شخصی تولید انبوه را در مراکز داده های متعدد و وسیعی که در سرتاسر جهان واقع شده اند جمع آوری و اصلاح کردند. شرکت‌ ها می‌ توانند از خرید و نگهداری زیرساخت‌ های گران‌ قیمت و اختصاصی خود از قبل به اجاره فضای ذخیره‌ سازی، قدرت محاسباتی و ابزارهای مدیریتی در حال حرکت تغییر کنند. میلیون‌ ها آزمایش کارآفرینی می‌ توانند از منابع کم‌ هزینه‌ ای بهره ببرند که با رشد کسب‌ و کارشان مقیاس‌ پذیر شدند. در حالی که موج وب 2.0 هنوز به ثمر نشسته است، ما همچنین شاهد ظهور اولین شاخه های رشد از تغییر پارادایم بزرگ بعدی در برنامه های کاربردی اینترنتی هستیم که منطقا تحت عنوان وب 3.0 نامیده می شود. هرچند باورش سخت به نظر می رسد، وب 3.0 (در ابتدا وب معنایی توسط تیم برنرز لی، مخترع اصلی وب ابداع شد)، یک اختلال حتی اساسی تر است، اختلالی که به مرور زمان همه چیز را در سایه خود رها می کند. این یک جهش به سمت شبکه های باز، بی اعتماد و بدون مجوز است. «باز» از این نظر که از نرم‌ افزار متن‌ باز ساخته شده‌ اند که توسط یک جامعه باز و در دسترس از توسعه‌ دهندگان ساخته شده و در دید کامل جهان اجرا می‌ شوند. «بی اعتماد» به این معنا که خود شبکه به شرکت‌ کنندگان اجازه می‌ دهد بدون شخص ثالث قابل اعتماد به‌ صورت عمومی یا خصوصی تعامل داشته باشند. «بدون مجوز» به این معنا که هر کسی، اعم از کاربران و تامین ‌کنندگان، می‌ تواند بدون مجوز از یک نهاد حاکم شرکت کند. نتیجه نهایی این شبکه‌ های باز، بی‌ اعتماد و بدون مجوز، امکان هماهنگی و ایجاد انگیزه برای ارائه‌ دهندگان طولانی کار، خدمات، داده‌ ها و محتوا است که پس‌ زمینه‌ ای برای بسیاری از حادترین چالش‌ های جهان مانند بهداشت، غذا، مسائل مالی و پایداری است. در جایی که وب 2.0 با ظهور موبایل، شبکه های اجتماعی و رایانش ابری هدایت شد، وب 3.0 عمدتا بر روی سه لایه جدید نوآوری فناورانه ساخته شده است: رایانش لبه (edge computinge)، شبکه های داده غیرمتمرکز و هوش مصنوعی.

در حالی که در وب 2.0 سخت افزار رایانه شخصی که اخیرا کالایی شده بود در مراکز داده تغییر کاربری داده شد، تغییر به وب 3.0 مرکز داده را به لبه ها و اغلب مستقیما در دستان ما گسترش می دهد. مراکز داده قدیمی با انبوهی از منابع محاسباتی قدرتمند پراکنده در تلفن‌ ها، رایانه‌ ها، لوازم خانگی، حسگرها و وسایل نقلیه تکمیل می‌ شوند که پیش‌ب ینی می‌ شود در سال 2025 تا 165 برابر بیشتر از سال 2010 داده تولید و مصرف کنند. شبکه‌ های داده غیرمتمرکز این امکان را برای این تولیدکنندگان داده (از داده‌ های سلامت شخصی یک فرد، داده‌ های محصول کشاورز، یا داده‌ های موقعیت مکانی و عملکرد خودرو) فراهم می‌ کنند تا داده‌ های خود را بدون از دست دادن کنترل مالکیت، کنار گذاشتن حریم خصوصی یا اتکا به آن، بفروشند یا مبادله کنند. واسطه های شخص ثالث به این ترتیب، شبکه‌ های داده غیرمتمرکز می‌ توانند کل دنباله بلند تولید کننده‌ های داده را وارد «اقتصاد داده» در حال ظهور کنند.

الگوریتم‌ های هوش مصنوعی و یادگیری ماشین به اندازه‌ ای قدرتمند شده‌ اند که می‌ توانند پیش‌ بینی‌ ها و اقدامات مفید، در واقع گاهی نجات‌ دهنده، ایجاد کنند. هنگامی که بر روی ساختارهای داده غیرمتمرکز جدید قرار می گیرد و به انبوهی از داده ها دسترسی پیدا می کند که غول های فناوری امروزی مورد غبطه قرار می گیرند، برنامه های کاربردی بالقوه بسیار فراتر از تبلیغات هدفمند در حوزه هایی مانند مواد دقیق، طراحی دارو و مدل سازی آب و هوا می روند.

———————————

مطالب مرتبط: Web1

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *