فروش پروژه تحلیل بازی آنلاین تن به تن Rooster Wars با MATLAB
کد پروژه: 3023
عنوان پروژه: فروش پروژه تحلیل بازی آنلاین تن به تن Rooster Wars با MATLAB
قالب بندی: m – داکیومنت کامل
دسته: کامپیوتر – MATLAB
قیمت: 100.000 تومان
قابلیت اجرا در نرم افزار: MATLAB
شرح مختصر:
فروش پروژه تحلیل بازی آنلاین تن به تن Rooster Wars با MATLAB
بازی های آنلاین چند نفره، فضاهای آنلاین هستند و جهان های مجازی جامعی را در اختیار کاربران قرار می دهند که هر یک زمینه و مکانیزم بی نظیر خاص خود را دارند. آن ها می توانند از دنیای خارق العاده الف ها، کوتوله ها و انسان ها گرفته تا شرکت های فضایی دور تا آینه ای از دنیای فیزیکی ما متغیر باشند. بازی های آنلاین چند نفره با داشتن تعداد زیادی از کاربران، جمعیت، تعامل و نقش آفرینی در چارچوب آن از طریق مکانیزم و ابزارهای ارائه شده فعالیت می کنند. با افزایش محبوبیت بازی های آنلاین چند نفره، محققان در حال تحقق وجود پتانسیل به عنوان ابزاری برای مشاهده کامل یک جهان جدا شده هستند. هر عملی در بازی های آنلاین چند نفره قابل ثبت است و سطح کامل بودن با جمع آوری اطلاعات با هر مجموعه آزمایشی زندگی واقعی مطابقت ندارد. فرصتی که این دانشمندان علوم اجتماعی برای آزمایش تئوری های خود به صورت تجربی ارائه می دهند، بی نظیر است.
در این تحقیق از کشف دانش به عنوان مکانیزم اصلی برای تجزیه و تحلیل لاگ های مربوط به بازی های آنلاین چند نفره و ایجاد مدل های تعامل اجتماعی در بازی ها استفاده می شود و می توان فهمید که چگونه روابط کاربران تحت تاثیر انواع عوامل محیطی موجود در هر جهان قرار دارد. بازی های آنلاین چند نفره مکانیزم هایی را برای تقویت فعالیت های اجتماعی در بین کاربران فراهم می کند، به آن ها امکان می دهد و گروه ها، واحدهای صنفی، شرکت ها و غیره را تشکیل دهند و وظایف محور همکاری را برطرف کنند، به عنوان مثال، حمله به سیاه چال و یا حمله یه یک منطقه از کاربر در بازی آنلاین. داده های جمع آوری شده از این سازوکارها وسیله ای عالی برای مطالعه رفتارهای اجتماعی انسان فراهم می کند. چنین تحقیقاتی برای فعالیت های زندگی واقعی امکان پذیر نیست، زیرا ردیابی و ثبت اطلاعات کامل در مورد جمعیت زیادی غیرممکن است.
از آن جا که معمولا بازی های آنلاین چند نفره دارای معماری مرتبط با کاربران است، عملا تمام عملکردهای موجود در جریان و کلیک شده در سرور ثبت می شوند. این داده ها حاوی یک سابقه جامع از فعالیت های بازی، دستاوردها، تعامل، وضعیت اقتصادی و غیره در هر بازیکن است. همچنین مختصر از مشخصات زندگی واقعی بازیکن نیز ذخیره می شود. معمول است که در دنیای مجازی رایج، صدها هزار بازیکن تعداد زیادی از داده های مبتنی بر فعالیت های مختلفی که در هر زمان معین در آن ها شرکت می کنند، تولید کنند. یکی از چالش های اصلی تحقیق، توسعه روش های تحلیلی است که می تواند ضمن مقیاس گذاری به حجم عظیم داده ها، روابط را تحلیل کند. داده ها همچنین دارای یک مولفه زمانی است که غالبا جزئی جدایی ناپذیر از تجزیه و تحلیل است و روابط دیگری را ارائه می دهد که باید برای آن ها حساب شود. بنابراین، در حالی که ابزاری جدید جالب برای علوم اجتماعی فراهم می کند، دنیای مجازی نیز مجموعه ای از چالش های محاسباتی دشوار و جدید را ارائه می دهد. ساختار کلی این روش پیشنهادی، از ماشین یادگیری افراطی یا ELM استفاده می کند. داده های به صورت کامل موجود می باشد.
عكس خروجی برنامه
عکس 1
عکس 2
برای خرید این پروژه با شماره 09360703858
یا آدرس ایمیل nn4e@aol.com در تماس باشید.